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EnigmA Amiga Run 1996 February
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LEZIONE5e.s
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Text File
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1994-07-06
|
5KB
|
172 lines
; Lezione5e.s DIMEZZAMENTO DELL'ALTEZZA DI UNA FIGURA MODIFICANDO I MODULI
SECTION CiriCop,CODE
Inizio:
move.l 4.w,a6 ; Execbase in a6
jsr -$78(a6) ; Disable - ferma il multitasking
lea GfxName(PC),a1 ; Indirizzo del nome della lib da aprire in a1
jsr -$198(a6) ; OpenLibrary
move.l d0,GfxBase ; salvo l'indirizzo base GFX in GfxBase
move.l d0,a6
move.l $26(a6),OldCop ; salviamo l'indirizzo della copperlist vecchia
; PUNTIAMO I NOSTRI BITPLANES
MOVE.L #PIC,d0 ; in d0 mettiamo l'indirizzo della PIC,
LEA BPLPOINTERS,A1 ; puntatori nella COPPERLIST
MOVEQ #2,D1 ; numero di bitplanes -1 (qua sono 3)
POINTBP:
move.w d0,6(a1) ; copia la word BASSA dell'indirizzo del plane
swap d0 ; scambia le 2 word di d0 (es: 1234 > 3412)
move.w d0,2(a1) ; copia la word ALTA dell'indirizzo del plane
swap d0 ; scambia le 2 word di d0 (es: 3412 > 1234)
ADD.L #40*256,d0 ; + lunghezza bitplane -> prossimo bitplane
addq.w #8,a1 ; andiamo ai prossimi bplpointers nella COP
dbra d1,POINTBP ; Rifai D1 volte POINTBP (D1=num of bitplanes)
;
move.l #COPPERLIST,$dff080 ; Puntiamo la nostra COP
move.w d0,$dff088 ; Facciamo partire la COP
move.w #0,$dff1fc ; Disattiva l'AGA
move.w #$c00,$dff106 ; Disattiva l'AGA
mouse:
cmpi.b #$ff,$dff006 ; Siamo alla linea 255?
bne.s mouse ; Se non ancora, non andare avanti
frame:
cmpi.b #$fe,$dff006 ; Siamo alla linea 254? (deve rifare il giro!)
bne.s frame ; Se non ancora, non andare avanti
frame2:
cmpi.b #$fd,$dff006 ; Siamo alla linea 253?
bne.s frame2 ; Se non ancora, non andare avanti
frame3:
cmpi.b #$fc,$dff006 ; Siamo alla linea 252?
bne.s frame3
frame4:
cmpi.b #$fb,$dff006 ; Siamo alla linea 251?
bne.s frame4
btst #2,$dff016 ; se il tasto destro e' premuto salta
beq.s NonMuovere ; la routine dello scroll, bloccandolo
bsr.s MuoviCopper ; Routine dei moduli
NonMuovere
btst #6,$bfe001 ; tasto sinistro del mouse premuto?
bne.s mouse ; se no, torna a mouse:
move.l OldCop(PC),$dff080 ; Puntiamo la cop di sistema
move.w d0,$dff088 ; facciamo partire la vecchia cop
move.l 4.w,a6
jsr -$7e(a6) ; Enable - riabilita il Multitasking
move.l gfxbase(PC),a1 ; Base della libreria da chiudere
jsr -$19e(a6) ; Closelibrary - chiudo la graphics lib
rts ; USCITA DAL PROGRAMMA
; Dati
GfxName:
dc.b "graphics.library",0,0
GfxBase: ; Qua ci va l'indirizzo di base per gli Offset
dc.l 0 ; della graphics.library
OldCop: ; Qua ci va l'indirizzo della vecchia COP di sistema
dc.l 0
; Con questa routine aggiungiamo o sottraiamo 40 ai registri dei moduli per
; accorciare la figura. Ho mantenuto le label dell'esempio precedente per
; risparmiare tempo.
MuoviCopper:
TST.B SuGiu ; Dobbiamo salire o scendere?
beq.w VAIGIU
tst.w MOD1 ; Siamo al valore normale del modulo? (ZERO)
beq.s MettiGiu ; se si, dobbiamo aumentare il valore
sub.w #40,MOD1 ; sottraiamo 40, ossia 1 linea, facendo
; scorrere in BASSO la figura (ingrandendola)
sub.w #40,MOD2 ; sottraiamo 40 al modulo 2
rts
MettiGiu:
clr.b SuGiu ; Azzerando SuGiu, al TST.B SuGiu il BEQ
rts ; fara' saltare alla routine VAIGIU
VAIGIU:
cmpi.w #40*20,MOD1 ; abbiamo dimezzato abbastanza??
beq.s MettiSu ; se si, dobbiamo far tornare la pic normale
add.w #40,MOD1 ; Aggiungiamo 40, ossia 1 linea, facendo
; scorrere in ALTO la figura (dimezzandola)
add.w #40,MOD2 ; Aggiungiamo 40 al modulo 2
rts
MettiSu:
move.b #$ff,SuGiu ; Quando la label SuGiu non e' a zero,
rts ; significa che dobbiamo risalire.
; Questo byte, indicato dalla label SuGiu, e' un FLAG.
SuGiu:
dc.b 0,0
SECTION GRAPHIC,DATA_C
COPPERLIST:
dc.w $120,$0000,$122,$0000,$124,$0000,$126,$0000,$128,$0000 ; SPRITE
dc.w $12a,$0000,$12c,$0000,$12e,$0000,$130,$0000,$132,$0000
dc.w $134,$0000,$136,$0000,$138,$0000,$13a,$0000,$13c,$0000
dc.w $13e,$0000
dc.w $8e,$2c81 ; DiwStrt (registri con valori normali)
dc.w $90,$2cc1 ; DiwStop
dc.w $92,$0038 ; DdfStart
dc.w $94,$00d0 ; DdfStop
dc.w $102,0 ; BplCon1
dc.w $104,0 ; BplCon2
dc.w $108
MOD1:
dc.w 0 ; Bpl1Mod
dc.w $10a
MOD2:
DC.W 0 ; Bpl2Mod
; 5432109876543210
dc.w $100,%0011001000000000 ; bits 13 e 12 accesi!! (3 = %011)
; 3 bitplanes lowres, non lace
BPLPOINTERS:
dc.w $e0,$0000,$e2,$0000 ;primo bitplane
dc.w $e4,$0000,$e6,$0000 ;secondo bitplane
dc.w $e8,$0000,$ea,$0000 ;terzo bitplane
dc.w $0180,$000 ; color0
dc.w $0182,$475 ; color1
dc.w $0184,$fff ; color2
dc.w $0186,$ccc ; color3
dc.w $0188,$999 ; color4
dc.w $018a,$232 ; color5
dc.w $018c,$777 ; color6
dc.w $018e,$444 ; color7
dc.w $FFFF,$FFFE ; Fine della copperlist
; figura
PIC:
incbin "amiga.320*256*3" ; qua carichiamo la figura in RAW,
; convertita col KEFCON, fatta di
; 3 bitplanes consecutivi
end
Per fare una cosa piu' "pulita" avrei dovuto mettere un wait sotto la figura
che mi togliesse di mezzo le "impurita" che si vedono in basso, ossia i byte
in memoria dopo la figura e i bitplanes che "spuntano" sotto il primo e il
secondo. Ma lo scopo principale e' quello di spiegare la funzione dei moduli.
La routine tra l'altro viene eseguita una volta ogni 4 fotogrammi per
rallentarla.